
ОЛИИ
обзор лучших интернет игр
SMITE
Случалось ли так, что при игре в LoL или DotA вам хотелось больше контроля над персонажем? Самому уворачиваться от выстрелов или направлять атаки. Видеть то, что видит ваш герой. Хотели бы вы, чтобы каждое столкновение с противником превращалось в небольшую дуэль? Если да, то Smite – это то, что вам нужно.
Главное отличие Smite, это камера. Здесь нет привычного режима наблюдателя «сверху». Здесь нельзя увидеть, что делает твой союзник за спиной, нельзя посмотреть, что твориться на другом конце карты. Здесь есть только твоя игра. Камера установлена за спиной персонажа, стандартный вид от третьего лица, как в классической RPG. Данный ход разработчиков сильно сказался на игровом процессе, а именно – ускорил его, оживил. Больше битв, больше действий, больше игровых задач и их решений.
В остальном, Smite остается образцом классических игр жанра MOBA: выбираешь героя, присоединяешься к дракам миньонов, разрушаешь башни, чистишь лес и сражаешься с противниками. Интересный момент – разработчики старались, чтобы каждая стратегическая задача была похожа на битву с боссом. Главные нейтральные мобы – золотая фурия и огненный гигант (у которого собственная пещера в вулкане), бараки и ингибиторы превратились в фениксов, воскрешающихся через некоторое время, а трон (он же нексус) превратился в гигантского минотавра с нехилым топором, и он никому не даст себя бить безнаказанно. Место ваших аватаров занимают боги различных мифологий. Создатели игры очень старались сделать богов именно такими, какими они описаны в культурах древних народов (мне особенно интересно, как они перечитывали скандинавские сказания). Каждая способность бога имеет отношение к его истории. Анубис непременно сделает из вас мумию, Тор прилетит с небес прямо вам на голову, Кали превратится в вихрь клинков и пополнит палатку знакомого мясника. В игре множество новых и интересных механик (но и любители классики найдут много знакомого и приятного).
Немного о механике.
Так как Smite еще больше уходит от стратегии к RPG, то каждая автоатака здесь управляема и является скиллшотом. Никто и никогда вам не скажет, что вы победили врагов райткликом. В игре наблюдается хороший баланс (говорю как игрок) и нет очевидных контр пиков. Так же и с выбором предметов для героя, все они полезны и каждый имеет свою особенность. Для удобства игроков, чтобы они больше сосредоточились на битвах, разработчики отказались от составных предметов. В Smite ты покупаешь предмет и грейдишь его до более высоких уровней. Например ботинки на танка на первом уровне дают скорость бега, броню, защиту от магии и регенерацию здоровья; на третьем уровне предмета вы так же получаете снижение контроля и увеличенную скорость бега вне битвы.
Кстати, немного о передвижении. Так как вы отыгрываете роль персонажа, то если вы двигаетесь вбок или назад, одновременно бежите и атакуете, то ваша скорость передвижения снижается. Так же, как бы банально это не звучало, вы не сможете проходить через стены. Соответственно волна Морфа или дэш Грейвса тут вам не помогут. Но те, кто любят эффектно уйти могут не огорчаться, есть множество блинков и прыжков. Так же очень интересна механика общения игроков на карте. Так как вы можете наблюдать союзников только через миникарту или видеть их силуэты через стены, в игре есть интересная и обширная система оповещений. Для того чтобы ей пользоваться, нужно нажать всего три кнопки, после этого все союзники услышат голосовой сигнал. Например, можно предупредить о ганге, попросить удержать линию, сказать, что враг ушел с линии… данная система очень хорошо продуманна и порой нет необходимости пользоваться чатом.
О развитии игры.
В данный момент игра находится в состоянии открытого бэта теста, который подходит к концу. Все тестеры получат множество хороших скинов за различные достижения или за подписки на сайтах. Уже проводятся многочисленные турниры, игра пользуется активной поддержкой ESL и в высшей лиге есть именитые команды, такие как Curse Gaming. Игра регулярно обновляется, примерно два раза в месяц выходят новые патчи, приносящие в игру новых героев, скины и другой контент.
Это крайне обобщенная статья. Есть множество интересных внутриигровых функций или возможностей клиента игры (таких как встроенная программа для стримов с системой бонусов для стримеров), много игровых режимов, которые являются не только развлечением, но об этом позднее.